Все в браузере
Ничего не нужно устанавливать: обучение, редактор и запуск проектов работают в одном месте.

Создайте игру онлайн в браузере без установки программПонятный старт для детей и родителей: готовые примеры, редактор кода, ассеты, публикация по ссылке и поддержка сообщества.
Видео воспроизводится без звука. Нажмите кнопку, чтобы включить звук на 50%.
Ничего не нужно устанавливать: обучение, редактор и запуск проектов работают в одном месте.
Ребенок может сразу поделиться игрой по ссылке или QR-коду и собрать личное портфолио.
От первого мини-проекта к более сложным механикам без резких переходов между сервисами.
Перейдите в Explore и запустите 2-3 готовые игры, чтобы выбрать формат.
Кликер, платформер, survival или 3D сцена - подберите направление под возраст и интерес.
Скопируйте основу проекта и измените персонажа, механику и интерфейс под свою идею.
Показываем, какие функции и учебные модули запускаются дальше.
Как только данные будут получены из Strapi, здесь появятся ближайшие этапы развития.
Пройди интерактивный квиз и узнай свой уровень владения программированием и разработкой игр. Результаты помогут тебе выбрать подходящие туториалы и проекты.
Для тех, кто только начинает свой путь
Если уже писал код
Для опытных разработчиков
Atmocode - это целая экосистема инструментов для разработки игр и приложений. Все сервисы тесно интегрированы между собой для максимального удобства.
Профессиональная среда разработки для создания 2D/3D игр прямо в браузере. Встроенные редакторы кода, спрайтов, карт и звука.
Перейти к StudioФорум и сообщество разработчиков. Обсуждайте проекты, задавайте вопросы, находите команду для совместной работы.
Перейти к TalkБиблиотека готовых 3D моделей, 2D ассетов, тайлов и анимированных изображений для ваших проектов.
Перейти к AssetsНачните с изучения базовых концепций через интерактивные туториалы. Создайте свою первую игру за 30 минут.
Начать обучениеИспользуйте профессиональные инструменты для создания сложных проектов. Экспортируйте в различные платформы одним кликом.
Создать проектСоздавайте спрайты и карты с помощью встроенного редактора. Делитесь своими ассетами с сообществом.
Начать рисоватьСоздавайте учебные материалы и делитесь ими с учениками. Отслеживайте прогресс студентов.
Для преподавателейВсе сервисы работают как единая система. Изменения в одном сервисе мгновенно отображаются в других.
Все данные защищены шифрованием. Регулярные бэкапы и аудит безопасности.
Работает на любом устройстве с браузером. Не требует установки сложного ПО.
Активное сообщество разработчиков, готовое помочь и поделиться знаниями.
Любые предложения, вопросы или баги? Напишите нам!
Техническая поддержка
Обсуждайте идеи и делитесь проектами
Реальное время чатов и поддержка
Исходный код и контрибьютинг
Анонсы, обновления и новости студии
Общение с родителями и учениками, быстрые ответы
В Explore собраны проекты по уровням сложности. Откройте демо, изучите структуру, затем переходите в редактор и делайте свою версию.
Этот раздел помогает быстро перейти от идеи к рабочему проекту. Сначала выберите удобный путь, затем откройте нужную главу документации.
Your e-mail address is not validated yet. Check your e-mails and click on the validation link we sent to you. In case you did not receive the validation e-mail yet, use the button below to resend:
Выберите удобный старт: открыть пример, создать проект с нуля или перейти в обучение с наставником.
You can browse public libraries on microstudio.dev. To use them in the standalone app, export them from microstudio.dev and import them in the standalone app.
Browse public librariesConfigure items, doors, chests, quests, NPCs and runtime generation directly from the Gameplay section.
Place player spawn and spatial gameplay objects directly on the map. This block is the base for zones, spawners, paths and future gameplay tools.
Select the project you want to use as synchronization source. New files and changes will be copied from the selected source project, to the project which is currently opened.
If you have reviewed the synchronization details above and wish to proceed, type SYNC NOW in the text field below and then click the button to proceed.
Making your project public will allow it to be listed in the Explore section of the site. Public projects can be run and used by anyone. Making a project public allows anyone to view and possibly reuse the source code.
Exporting to HTML5 allows you to distribute your game as a web app or a standalone HTML app. Unzip contents, double-click index.html to start the game, or upload the contents to a subfolder of your existing web site.
You can also easily publish your HTML5 game on a number of platforms supporting HTML5 games. We have listed a few popular ones below, which you can check out:
Build an HTML5 archive prepared for Yandex Games. The export keeps the standard shell, injects the platform bridge and wires the Yandex SDK lifecycle without hand-editing the raw export after every build.
Use this package for Yandex release QA, moderation prep and the future one-click platform export flow.
Export your game server as a NodeJS app ready to be installed on your own server.
You can find instructions about setting up your server in the Advanced / Networking section of the documentation.
This will build an APK file of your game. An APK file is what you need to publish your game on the Google Play Store, for Android devices.
This will build your game as an executable for Windows (.EXE).
This will build your game as an executable for macOS.
This will build your game as an executable for Linux (Ubuntu, x86).
This will build your game as an executable for Raspberry Pi (Raspbian).
You can browse public plug-ins on microstudio.dev. To use them in the standalone app, export them from microstudio.dev and import them in the standalone app.
Browse public plug-ins
Comments