Все в браузере
Ничего не нужно устанавливать: обучение, редактор и запуск проектов работают в одном месте.

Создайте игру онлайн в браузере без установки программПонятный старт для детей и родителей: готовые примеры, редактор кода, ассеты, публикация по ссылке и поддержка сообщества.
Видео воспроизводится без звука. Нажмите кнопку, чтобы включить звук на 50%.
Ничего не нужно устанавливать: обучение, редактор и запуск проектов работают в одном месте.
Ребенок может сразу поделиться игрой по ссылке или QR-коду и собрать личное портфолио.
От первого мини-проекта к более сложным механикам без резких переходов между сервисами.
Перейдите в Explore и запустите 2-3 готовые игры, чтобы выбрать формат.
Кликер, платформер, survival или 3D сцена - подберите направление под возраст и интерес.
Скопируйте основу проекта и измените персонажа, механику и интерфейс под свою идею.
Показываем, какие функции и учебные модули запускаются дальше.
Как только данные будут получены из Strapi, здесь появятся ближайшие этапы развития.
Пройди интерактивный квиз и узнай свой уровень владения программированием и разработкой игр. Результаты помогут тебе выбрать подходящие туториалы и проекты.
Для тех, кто только начинает свой путь
Если уже писал код
Для опытных разработчиков
Atmocode - это целая экосистема инструментов для разработки игр и приложений. Все сервисы тесно интегрированы между собой для максимального удобства.
Профессиональная среда разработки для создания 2D/3D игр прямо в браузере. Встроенные редакторы кода, спрайтов, карт и звука.
Перейти к StudioФорум и сообщество разработчиков. Обсуждайте проекты, задавайте вопросы, находите команду для совместной работы.
Перейти к TalkБиблиотека готовых 3D моделей, 2D ассетов, тайлов и анимированных изображений для ваших проектов.
Перейти к AssetsНачните с изучения базовых концепций через интерактивные туториалы. Создайте свою первую игру за 30 минут.
Начать обучениеИспользуйте профессиональные инструменты для создания сложных проектов. Экспортируйте в различные платформы одним кликом.
Создать проектСоздавайте спрайты и карты с помощью встроенного редактора. Делитесь своими ассетами с сообществом.
Начать рисоватьСоздавайте учебные материалы и делитесь ими с учениками. Отслеживайте прогресс студентов.
Для преподавателейВсе сервисы работают как единая система. Изменения в одном сервисе мгновенно отображаются в других.
Все данные защищены шифрованием. Регулярные бэкапы и аудит безопасности.
Работает на любом устройстве с браузером. Не требует установки сложного ПО.
Активное сообщество разработчиков, готовое помочь и поделиться знаниями.
Любые предложения, вопросы или баги? Напишите нам!
Техническая поддержка
Обсуждайте идеи и делитесь проектами
Реальное время чатов и поддержка
Исходный код и контрибьютинг
Анонсы, обновления и новости студии
Общение с родителями и учениками, быстрые ответы
В Explore собраны проекты по уровням сложности. Откройте демо, изучите структуру, затем переходите в редактор и делайте свою версию.
Этот раздел помогает быстро перейти от идеи к рабочему проекту. Сначала выберите удобный путь, затем откройте нужную главу документации.
Ваш адрес электронной почты еще не подтвержден. Проверьте свою электронную почту и нажмите на ссылку для подтверждения, которую мы вам отправили. Если вы еще не получили письмо с подтверждением, воспользуйтесь кнопкой ниже для повторной отправки:
Выберите удобный старт: открыть пример, создать проект с нуля или перейти в обучение с наставником.
You can browse public libraries on microstudio.dev. To use them in the standalone app, export them from microstudio.dev and import them in the standalone app.
Browse public librariesConfigure items, doors, chests, quests, NPCs and runtime generation directly from the Gameplay section.
Place player spawn and spatial gameplay objects directly on the map. This block is the base for zones, spawners, paths and future gameplay tools.
Select the project you want to use as synchronization source. New files and changes will be copied from the selected source project, to the project which is currently opened.
If you have reviewed the synchronization details above and wish to proceed, type SYNC NOW in the text field below and then click the button to proceed.
Если сделать ваш проект публичным, он будет размещен в разделе Обзор. Публичные проекты могут запускаться и использоваться всеми желающими. Публикация проекта позволяет всем желающим просматривать и, возможно, повторно использовать исходный код.
Экспорт в HTML5 позволяет распространять игру в виде веб-приложения или отдельного HTML-приложения. Распакуйте содержимое, дважды щелкните по файлу index.html, чтобы запустить игру, или загрузите содержимое в подпапку существующего веб-сайта.
Вы также можете легко опубликовать свою HTML5-игру на ряде платформ, поддерживающих HTML5-игры. Ниже мы перечислили несколько популярных платформ, с которыми вы можете ознакомиться:
Build an HTML5 archive prepared for Yandex Games. The export keeps the standard shell, injects the platform bridge and wires the Yandex SDK lifecycle without hand-editing the raw export after every build.
Use this package for Yandex release QA, moderation prep and the future one-click platform export flow.
Export your game server as a NodeJS app ready to be installed on your own server.
You can find instructions about setting up your server in the Advanced / Networking section of the documentation.
Это позволит создать APK-файл вашей игры. APK-файл - это то, что вам нужно для публикации вашей игры в Google Play Store для устройств Android.
Это создаст вашу игру в виде исполняемого файла для Windows (.EXE).
Это создаст вашу игру в виде исполняемого файла для macOS.
Это создаст вашу игру в виде исполняемого файла для Linux (Ubuntu, x86).
Это создаст вашу игру в виде исполняемого файла для Raspberry Pi (Raspbian).
You can browse public plug-ins on microstudio.dev. To use them in the standalone app, export them from microstudio.dev and import them in the standalone app.
Browse public plug-ins
Комментарии